什么是“可计算图像”?广义向量图像的理论基础初探
如果说像素图像是“存储”,那么可计算图像则是“生成”——在信息冗余的时代,图像的“可计算性”才是真正高效的信息结构。
一、位图与向量图:图像的两种范式
传统图像采用位图表示,每个像素 I[x, y]
是颜色数据。但这种方式存在信息冗余,且难以缩放。相比之下,矢量图使用几何图元与函数表示图像,具有结构清晰、可缩放、易修改等优点。
SVG 示例:
1 | <svg width="120" height="120" viewBox="0 0 120 120" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> |
渲染如下:
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二、可计算图像的数学基础
图像是函数
我们可以将图像视为函数:
I : ℝ2 → ℝ3, I(x, y) = (r, g, b)
即图像是二维平面上到 RGB 空间的映射。若该函数可由程序计算,则称之为可计算图像(Computable Image)。
可计算函数
函数 I(x, y) 是可计算的,当存在有限程序可在任意精度下逼近 I(x, y)。这就为构建图像的“生成逻辑”提供了理论依据。
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三、表示范式
- 参数图像(SVG、TikZ)
图像是参数的组合,如:
1 | \draw[blue, thick] (0,0) circle (1cm); |
- 过程图像(Procedural)
图像通过代码生成,如:
1 | def image(x, y): |
- 生成模型(GAN)
I(z) = Decoder(z)
潜变量生成图像,是可计算图像的一种神经建模形式。
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四、博客中的实际应用
使用 Mermaid 插图
1 | graph TD; |
使用 MathJax 显示公式
示例公式:
$$I(x, y) = \begin{cases} \text{红色}, & x^2 + y^2 < 1 \ \text{蓝色}, & \text{否则} \end{cases}$$
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五、总结
“可计算图像”代表了图像表示从静态数据向函数式建模的范式转变。它不仅能节省空间、提高显示效果,更为自动化内容生成和科学可视化提供坚实基础。
未来图像的更多可能性,将由程序来定义。
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